Tecnología

“Fortnite” pone nuevamente en discusión el límite de edad en niños para iniciar en los videojuegos

Tras la eliminación de la cuenta de un preadolescente de 11 años que formaba parte de las competencias pagadas de e-sports, el problema comenzó a debatirse en una discusión que involucró a los padres del menor.

or “Fortnite”, FaZe Clan, ha revelado una complicada situación para un niño que terminó con su cuenta bloqueada en la plataforma de Epic Games y su usuario en Twitch -la plataforma de streaming de videojuegos- eliminado tras confirmarse que sólo tenía 11 años cuando firmó su contrato de participación. Actualmente, las compañías tecnológicas han determinado que 13 años es la edad mínima para que una persona pueda ingresar a la mayoría de las plataformas. Ya sean redes sociales como Facebook, Twitter o Instagram, o esté en el territorio de los videojuegos por consola, computador o dispositivos móviles, se les solicita cumplir con este requisito, sin embargo, saltarse este protocolo no requiere de una complejidad mayor que presionar un botón o simplemente cambiar su fecha de nacimiento. NOTICIA RELACIONADA Adicción a los videojuegos ahora es un desorden de comportamiento: ¿Cómo se puede prevenir y detectar a tiempo? 21 Este problema es el que está viviendo un joven que actualmente tiene 12 años, pero que cuando inició su contrato con FaZe tenía 11 años. Se trata del usuario “H1ghSky1”, una cuenta que ya no está presente ni en el popular juego de Epic Games y que, hasta antes de su eliminación de Twitch, tenía cerca de 500 mil seguidores. De acuerdo a la acción legal que fue interpuesta en la justicia de Estados Unidos se alega que no sólo se mintió sobre la edad del menor, sino que también “se presionó al niño y a su familia a seguir con esto”, lo que representaría una posible violación al código laboral del país. Contratos “opresivos” y prácticas “ilegales” En los términos de condiciones y servicios de Twitch se establece que “al descargar, instalar o realizar cualquier acción que involucre utilizar los servicios de Twitch se establece que la persona tiene al menos 13 años”. Una condición que el niño detrás de “H1ghSky1” no cumple y no cumplirá por al menos algunos meses cuando logre llegar a este criterio mínimo. Sin embargo, durante los meses que logró ingresar a estas competencias, se adjudicó importantes premios llegando a ganar miles de dólares en los torneos oficiales que Epic Games realiza con “Fortnite”. Esta situación se dio a conocer luego de una acción legal impuesta en contra de FaZe Clan por parte del jugador Turner “Tfue” Tenney, de 21 años, quien alega que partes de su contrato con “opresivas” e incluso alega prácticas “ilegales” en algunos casos. “Tfue” es uno de los usuarios más populares en este medio con más de seis millones de seguidores y ha llevado a FaZe Clan a una complicada situación. Aunque en su momento la organización detrás del equipo de competidores alegó que el contrato está bien, no han respondido a las acusaciones que involucran a “H1ghSky1” ni se han referido a la edad del niño a la hora de firmar su primer contrato de e-sports. La tecnología en los niños La tecnología ha complicado esta situación para muchas familias ya que los niños desean comenzar a utilizar estos servicios mucho antes de cumplir el criterio de edad establecido en las condiciones de uso de la mayoría de estas plataformas. En la actualidad no es difícil encontrar cuentas de preadolescentes menores de 13 años en Instagram, Snapchat o videojuegos en diversos sistemas operativos. Particularmente “Fortnite” ha tenido una importante popularidad entre los más pequeños del hogar, sin embargo, el contrato legal firmado por “H1ghSky1” podría reforzar las medidas que se establezcan en el futuro para este tipo de negociaciones, sobre todo ante el aumento de los e-sports en el mundo con competencias que entregan millones de dólares en todo el mundo. A esto se le suma la condición establecida por la OMS que el año pasado determinó la adicción a los videojuegos como una patología que debía ser supervisada en las personas y que alzó las alertas con los niños que pasan muchas horas de su día conectados a dispositivos electrónicos. 

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